スタッフインタビュー
Animator
新 卒
2025年入社
MIU ARUGA
どのような理由で入社しましたか?
どのような理由で
入社しましたか?
就職活動中は「コンシューマーゲームの開発に携わること」と「常に成長し続けられる環境であること」の2つを軸にしていました。当社では大型タイトルの開発実績が豊富で、経験豊かなクリエイターが数多く在籍しています。そんな環境で先輩方から学び、技術を磨き続けることで、自身の成長に繋げたいと考えたことが入社の決め手です。
現在は、どのようなお仕事をしていますか?
現在は、どのような
お仕事をしていますか?
現在は、コンシューマーゲームのカットシーンにおける、手付けのアニメーション制作を担当しています。当社の開発はモーションキャプチャーデータの編集が多いと感じていますが、モーションキャプチャーだけでは表現しきれないキャラクターの魅力や感情を引き出せるよう、手付けならではの表現力を磨くことを意識しながら、日々制作に励んでいます。

挑戦・成功体験を
教えてください。
日々の業務の中で、できることを増やしながら技術力を高めていくことが今の挑戦です。入社当初は手付けアニメーションのラフを制作するだけで精一杯でしたが、先輩方の指導の下、効率的な方法を学ぶことで作業スピードを上げることができました。当社はMBOの達成率がボーナスに直結しているため、社歴に関係なく、自分が頑張って成果を上げた分だけしっかり稼げる仕組みになっています。実際に自分で立てた目標を達成して、それが1年目のボーナスにそのまま反映された時は、「本当に頑張りが認められたんだな」と大きな自信になりました。頑張った分それだけ収入で返ってくる環境なので、常に高いモチベーションを持って業務に向き合えています。
やりがいや成長を感じる瞬間は
どのようなタイミングですか?
自分が今まで出来なかったことに、迷わずに取り掛れるようになった瞬間です。
入社当初はキャラクターの演技をゼロから自分で考えることに苦手意識がありました。しかし、先輩方にアドバイスをいただきながら実務を重ねるうちに、自分のイメージ通りに形を作れる場面が少しずつ増えていきました。演技のアイデアに悩む時間が減り、実際の制作にスムーズに移れるようになってきたことに、成長を感じています。
チームの雰囲気や文化について
教えてください。
オンとオフの切り替えがはっきりしている人が多い印象です。仕事中はそれぞれが集中して業務に取り組んでいるので、基本的には静かな雰囲気の職場です。ただ、話しかけづらいわけではなく、時間がある時にはたわいもない話をしたりご飯に連れて行ってくださったりと気さくな先輩も多いです。2年目の自分にとっても過ごしやすい環境だと感じています。
今後の目標や
意気込みを
教えてください。
まずは、一人前のアニメーターとして信頼される存在になることが目標です。現在はカットシーンの手付けアニメーションが中心ですが、今後はモーションキャプチャーや、インゲームのモーション制作など、安心して任せてもらえる幅を広げていきたいと考えています。
どんな案件に対しても柔軟に対応できるよう、日々の業務の中で引き出しを増やしていきたいです。
当社には長く働く社員を評価する制度もあるため、将来を見据えながら、今のうちから着実に技術力を磨いていきたいと思います。

どのように
息抜きされていますか?
休日は、友達と通話しながらゲームをして賑やかに過ごすことが多いです。人と話すことが純粋に好きなので、プライベートでも楽しく話せる環境を作ることが、一番の息抜きになっています。また、服装が自由な職場なので、「次はどんな服を買おうかな」と考えながら、自分らしい個性を楽しむことも日々の仕事のモチベーションに繋がっています。
新たな仲間への
メッセージ
新たな仲間へのメッセージ
求められるクオリティーの基準は高く、自分の実力不足に壁を感じて大変なことも多いです。ただ、先輩方にアドバイスを貰いながら試行錯誤を重ね、自分の思い通りのモーションが作れた瞬間は本当に嬉しいですし、大きなやりがいを感じます。「ゲームが好き」「アニメーションを作りたい」という純粋な熱量を持っている方、大変なことも含めて楽しめる方と、ぜひ一緒に働きたいです!
新卒で就職活動中の方、 および転職をご検討中の方は、こちらからお問い合わせください。
あなたの新たな一歩を心より歓迎いたします。